宝可梦皮卡丘

任天堂发行的角色扮演游戏

《宝可梦皮卡丘》是Game Freak开发并由 任天堂 发行的Game Boy 角色扮演游戏 ,为《宝可梦》系列第一世代的组成作,也是《 口袋妖怪红·绿 》的特别版本,为纪念宝可梦剧场版第1作《宝可梦:超梦的逆袭》上映而发售,于1998年9月12日在日本发售。

游戏本身是为了配合宝可梦电影上映和宣传宝可梦动画而制作的特别版本,其重制版《宝可梦 Let's Go! 皮卡丘·Let's Go! 伊布》于2018年11月16日在全球发售。

根据VGChartz的调查,截止2019年1月9日,游戏在全球共售出约1464万份(其中 日本 共售出约312万份)。

背景设定

世界观

《宝可梦皮卡丘》的游戏舞台被设定在以日本的关东地区为原型的关都地区。无论是山林还是河流,无论是森林还是大海, 宝可梦 们生活在这里的各个角落,而人类则与宝可梦们一起生活,或是对它们精心宠爱,或是让它们互相 对战。关都地区是 宝可梦 世界中第一块被创造的大陆,以日本关东为原形,其城市的名字来自于颜色的名字。关都地区的城镇主要由7个城市,2个小镇构成,宝可梦联盟位于石英高原。 大木博士 是这里的宝可梦博士,他会送给新人训练家 妙蛙种子 、 小火龙 或 杰尼龟 作为他们的最初拿到的宝可梦。

游戏剧情

《宝可梦皮卡丘》是《 口袋妖怪红·绿 》的特别版本,游戏剧情大体上与《宝可梦红·绿》相同,但它新加入了一些剧情,还能让皮卡丘跟随在主角身边,并引入了仅针对皮卡丘的亲密度系统。部分剧情还添加了呼应动画《宝可梦》的细节。主角可以与 皮卡丘 进行对话,还能查看皮卡丘的健康状况。主角在获得最初的 宝可梦 后,以成为最强的宝可梦训练家为目标,在关都地区从真新镇开始了自己的冒险。在冒险途中,主角除了完成挑战所有道馆的任务外,还会遇到一群利用宝可梦做坏事的家伙,他们自称火箭队。在挫败了火箭队的老大—— 坂木 的阴谋后,在石英高原,主角完成了与四天王和青绿的挑战,成为了冠军。

游戏要素

宝可梦道馆:在《宝可梦皮卡丘》中,在八个城市里设立了道馆,每间道馆都有自己的 道馆馆主 ,按照剧情前进就可以依次挑战到每一间道馆。

四天王:剧情中的最终目标就是挑战四天王和冠军。

宝可梦 :这三个版本中均有151只宝可梦,其中梦幻是直到开发结束前2周的时候才被森本茂树临时添加进去的,无法捕获。除此以外,根据不同的版本,也会有少数宝可梦无法直接捕获,需要与其他版本连接交换才可以获得。

亲密度:《宝可梦 皮卡丘 》针对皮卡丘设定了亲密度系统,尽管非常初级且只针对皮卡丘一只宝可梦,但成为了之后的亲密度系统的雏形。

版本差异

主角和劲敌

赤红 的形象更改为动画版的服装搭配游戏版的人物,但是背面形象没有改变。青绿进行了重绘,与动画首作和设定形象都有所不同。

宝可梦

剧情和角色

荣誉记录

剧情变化

初始精灵必定为 皮卡丘 ,而 小茂 则必定会在一开始选择 伊布 ,小茂的伊布会依游戏中与主角对战之记录进化为不同型态。

根据剧情的展开可以得到 妙蛙种子 、 小火龙 与杰尼龟。

道馆馆主 使用的精灵参考了动画,且等级均有提升。

与火箭队战斗的部分场合的对手变为了 武藏 、 小次郎 与喵喵。

系统变化

与动画中一样,作为初始精灵的皮卡丘不愿进入精灵球,而喜欢跟在主人公身后。在后续的游戏《 口袋妖怪 心金魂银》中也加入了可以将首位精灵跟在主人公身后的系统。

与该 皮卡丘 对话时,游戏会通过爱心数来显示它对训练师的好感度。这是亲密度系统的雏形。

此外它还拒绝使用雷之石进化,并在战斗中有特殊的叫声。

携带会冲浪的皮卡丘时,在19号路的民宅可以玩“皮卡丘的沙滩”的 小游戏 。

精灵变化

• 部分怪兽的可学技能有所调整,例如皮卡丘追加了十万伏特, 喷火龙 追加了飞空。

• 野生怪兽的分布有所调整,例如 皮卡丘 不再野生出现,而常磐森林出现了 比比鸟 。

衍生作品

漫画

《宝可梦特别篇 黄篇》是日下秀宪编剧, 真斗 作画的漫画,为《宝可梦特别篇》的第2章,其中 单行本 4—7卷改编自《宝可梦皮卡丘》。

参考资料

  1. 口袋妖怪 黄 口袋百科 2013-06-30